Киберспортивный рынок, как отдельное от игровой индустрии направление в бизнесе, довольно молод и на сегодняшний день он переживает свой рассвет. Ввиду отсутствия рамок в интернете всё больше людей узнаёт о киберспорте, более того, в 2017 году киберспорт признали официальным видом спорта. Если оценивать объем и аналитику мирового рынка и Российского приведу цитату из нашей презентации:
- Международная консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers оценила российский сегмент киберспортивного рынка в $3,8 млн по состоянию на 2017 год. По ее прогнозам, к 2021 году эта сумма вырастет в четыре раза. Выдержки из доклада PwC опубликовал РБК.
- При этом, по подсчетам того же PwC, на начало 2018 года мировой рынок киберспорта оценивался в $327 млн. При этом в июле 2017 года при оценке киберспорта агентство SuperData назвало куда большую сумму — $892,8 млн, а в совместном отчете SuperData и PayPal сказано, что российский рынок вырастет до $37 млн уже к 2018 году.
Что касается рынка на местном уровне мы провели предварительный подсчет и исходя из среднего варианта развития событий прибыльность заведения в месяц составит 374 402 рубля. Это уже с вычетом налога.
Существующие/потенциальные клиенты
Проект будет осуществляется в городе Сызрань. Деятельность будет вестись в B2C сегменте.
Основная целевая аудитория клуба — это молодые люди в возрасте 16-25 лет со средним доходом, имеющие потребность в реализации своих игровых навыков, комфортном время припровождении, общении с людьми. Географическая область для работы компании включает как Сызрань, так и самарскую область в целом.
Исследования показали, что потребители проявляют среднюю вовлеченность в покупку. Покупка услуг на рынке является для них необязательной в силу того, что услуги, предоставляемые компанией возможно заменить домашними аналогами. Но стоит отметить, что немалую степень вовлеченности будет организовано чувством азарта, попыткой отыграться, показать свои способности перед людьми, с которыми потребители будут находится в открытом контакте. Более того, с каждым днём объединение клуба будет расти и развиваться, вырабатывая у потребителей чувства привязанности к чему то новому и масштабному, чего до этого он раньше не испытывал. Безусловно стоит отметить и тот факт, что игроки получают возможность выделиться на фоне остальных членов объединения, в результате чего у них так же появиться возможность попробовать свои силы на областных/государственных турнирах, привлекая к себе интерес организаций и спонсоров.
В результате анализа были выделены следующие категории целевой аудитории:
- Азартные игроки, привыкшие во всём быть первыми, играющие в компьютерные игры;
- Молодые люди, которые хотят играть в группе с друзьями в оффлайн формате, на хороших компьютерах, получая удовольствие от процесса игры;
- Игроки имеющие огромный потенциал, но по причине отсутствия нужных коммуникаций не имеющие возможности пробиться на профессиональный уровень;
- Уже сформированные командные объединения, не имеющие своей спонсорской поддержки и тренировочной базы;
- Интересующиеся киберспортивными состязаниями, желающие смотреть прямые трансляции тех или иных событий.
По демографическому профилю их можно охарактеризовать как молодые люди в возрасте от 16 до 25 лет. Со средним доходом 13 тысяч рублей в месяц, проживающие в городе Сызрань, и Сызранском районе.
По психографическому профилю их можно охарактеризовать как любитель онлайн игр, знаток техники, стремится к высокому социальному статусу, следит за профессиональной сценой, любит побеждать, целеустремлённый, командный игрок. Человек, желающий разнообразить досуг путём посещения нашего клуба.
Целевая аудитория наиболее чувствительна к таким параметрам услуг, как: качество и техническое совершенство игровых компьютеров и перефирии, стабильный интернет с высокой скоростью, отсутствия зависаний и долгое время отклика во время игры, уютная атмосфера, предрасполагающая к достойным результатам при игре. Наибольшее влияние на принятие решения о покупке услуги оказывает атмосфера заведения и его техническое оснащение.
Киберспортивная отрасль на данный момент стремительно растет. Потенциал роста рынка большой. Экономические, правовые и политические условия страны обуславливают устойчивый бизнес — климат.