Россия, Новгородская область
Отрасль: Образование, обучение, Развлечение, Туризм, спорт, Виртуальная и дополненная реальность
Стадия проекта: Есть идея или наработки
Цель проекта – создание первой динамичной платформы для шлемов виртуальной реальности, способной передавать длительные физические перегрузки в ограниченном пространстве, свойственные интенсивному физическому движению.
Продукт проекта –динамичный симулятор экстремальных аттракционов
Текущее состояние
разработана технология
спроектирована механическая часть симулятора
создан интерфейс и меню программы управления
получен Патент на Изобретение
Рынок
Рынок отдыха и развлечений:
объем рынка России до 130 млн. долларов в год.
- объём мирового рынка аттракционов до 600млрд $
один из самых перспективных и быстрорастущих.
- экстремальные аттракционы самые популярные
Рынок Киберспорта:
- Объём мирового рынка 327 млн/$ прогноз до 2021г 874 млн.$
- Объём рынка России 4 млн.$ прогноз до 2021г. 16 млн.$
- С 2016г. Признан официальным видом спорта
- Сделка в 100 млн$ холдинг USM и компания
- Темпы роста до 33% в год
Проблема или Возможность
парки отдыха и развлечений:
- устаревшие аттракционы, .
- стоимость новых экстремальных аттракционов очень большая и срок
окупаемости от 3х лет.
Предлагаемый симулятор заменяет абсолютно все экстремальные аттракционы, всепогоден, безопасен, дешевле даже одного экстремального аттракциона, можно размещать в ТРЦ.
Киберспорт:
- отсутствие динамичных платформ для проведения соревнований по гонкам на спорткарах с передачей полноценных физических перегрузок участнику.
Решение (Продукт или Услуга)
Оказываемая услуга (В2С)- экстремальный аттракцион. Услуга, оказываемая посетителю парка или ТРЦ (симуляция любого аттракциона на одном симуляторе)
Продукт (В2В) - симулятор экстремальных аттракционов
Конкуренты
Продукт инновационный. Из существующих аналогов - симуляторы транспорта (статические) стоимостью от 1500 000руб или экстремальные аттракционы, стоимостью от 6 000 000руб.
Преимущества или дифференциаторы
Основное отличие - разработанная технология создания физической перегрузки и синхронизации её с передаваемым визуальным образом аттракциона. Технология защищена патентом на интеллектуальную собственность.
Финансы
Финансовая модель согласно бизнес плана и презентации
Бизнес-модель
Потребительский сегмент
-Объекты туризма и обслуживающие сферу компании и фирмы
-Торгово-развлекательные центры, парки отдыха и развлечений
-Геймеры
-Рынок семейного отдыха
-Автосалоны и автопредприятия
-Вузы, центры подготовки профессиональных водителей и ДОСААФы
Поток поступления доходов:
-прибыль от эксплуатации игрового аттракциона
-прибыль от продажи симулятора компаниям
-прибыль от рекламы и созданных рекламных продуктов
-прибыль от использования технологии и интеллектуального
продукта в других сферах.
Целевое назначение инвестиций
Завершение НИОКР и изготовление прототипа.
Расходы согласно бизнес плана.
1 Увеличение времени внедрения продукта. Последствия - незначительное увеличение затрат, связанное с увеличением фонда заработной платы.
2 Отсутствие финансирования. Последствия - невозможность реализации бизнес-идеи.
Победы в Конкурсах и другие награды
Участие в Startup Village 2018 (3 место по Новгородской области.)
Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.
В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.
Санкционная политика международной платформы означает:
Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.