Основная идея: создание онлайн игры ААА+ Класса
Второстепенные идеи: разработка, поддержка продвижение коммерческих мобильных приложений для android/ios платформ.
Текущее состояние
В данный момент есть проработанная идея, есть сюжет будущей игры, финансовый анализ, способы продвижения и развития проекта, система монетизации,
Рынок
Благодаря сети интернет проект не имеет территориальной привязки и проблема с выходом на международный рынок заключается лишь в переводе игры на соответствующие языки. Основными направлениями для реализации проекта будут страны СНГ, Азия, США, Европа и в последствии прочие страны с развитой системой интернет
Проблема или Возможность
Проблемы:
1. Недостаточность финансирования( решаемо )
Возможности:
1. Выход на международный рынок
2. Начиная с 6-8 месяца жизни проекта, есть возможность создания второго и последующих проектов на базе и прибыли первого
3. Низкая конкуренция ( в РФ менее 10 крупных разработчиков мобильного софта
Решение (Продукт или Услуга)
Любая онлайн игра расчитана на получение прибыли, это логично. В большинстве игр игроки вкладывающие деньги в игру имеют колоссальное преимущество, за счёт чего из подобных проектов игроки уходят не вкладывающие деньги в игру. В нашем проекте разработана система монетизации таким образом, что всем типам игроков будет комфортно. Подобной системы монетизации и подхода к игровому процессу я не встречал ни в одной популярной игре
Конкуренты
С одной стороны к конкурентам можно отнести всех производителей игр, с другой стороны каждая игра уникальна по своему ( за исключением игр-клонов, к которым наш проект не относится)
Преимущества или дифференциаторы
1.Уникальность в игровом процессе, подходе к игрокам, количестве игровых акций и конкурсах, системе игровых боёв/юнитов/зданий.
2. Woow эффект (Вау, новая игра! Появление чего-то нового на рынке. Такие игры отмечаются в отдельной колонке на площадке ( google play/ app store) и имеют больше внимания
3. Проанализировав рынок потребления ( пообщавшись с игроками, совершающих покупки в игре) мы разработали систему игровых пакетов ( продаваемый в игре набор бонусов) не имеющих аналогов
4. Большая часть бюджета проекта заложена в рекламу и продвижение проекта, что непосредственно привлечёт большее количество игроков по сравнению с аналогичными проектами конкурентов
Финансы
В нашем проекте система монетизации включает в себя покупки от 75 рублей ( 1 usd) до 7500 руб ( 100 usd). Совершая покупку игрок получает то или иное игровое преимущество, игровую ценность либо аналогичную игровую прибыль.
В
Бизнес-модель
Получение прибыли основано на продаже игровых бонусов, ускорений, привилегий и прочих товаров, дающих преимущество в игре
Целевое назначение инвестиций
1. Покупка оборудования, необходимого для создания проекта
2. Аренда помещения
3. ФОТ
4. Аренда оборудования, необходимого для запуска проекта
5. Реклама и продвижение проекта
Предложение инвестору
Доля инвестора в проекте обсуждается с каждым заинтересованным отдельно, с целью выявления наиболее взаимовыгодных условий
При достаточном бюджете риски сведены к минимуму.
1. Риск незаинтересованности маловероятен. Игра будет реализована в популярном жанре "стратегия в реальном времени".
2. Риск недостаточной прибыли/ невыход на запланированную прибыль регулируется наличием акций и скидок на покупки/ предложение более выгодных игровых бонусов за ту же сумму
3. Риск конкуренции исключён, потому что каждая игра уникальна. В аналогичных проектах количество игроков превышает несколько миллионов ( в отдельных случаях десятков миллионов). Учитывая возраст аналогичных проектов- многие игроки достигли больших игровых успехов и новым игрокам попросту безсмыслено начинать новую игру в подобных играх.
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
Анализ игровых покупок в подобных играх.
Опрос игроков, совершающих покупки в играх.
Анализ аналогичных продуктов у сторонних разработчиков
Победы в Конкурсах и другие награды
Победы в битвах стартапов не принимал
5,00
1
2
3
4
5
1 оценка
Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.
В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.
Санкционная политика международной платформы означает:
Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.