Фото - WAY: What About You
36414

WAY: What About You

Приложения для саморазвития с элементами геймификации.

Россия, Московская область
Отрасль: Интернет и ИТ, Образование, обучение, Мобильные приложения
Стадия проекта: Готов прототип или продукт

Дата последнего изменения: 27.02.2019
На страницу владельца
0
equalizer из 2000
help
Рассчитывается по оценкам и заполненности проекта (подробнее о рейтингах)
Моя оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Средняя оценка:
 

Идея

Серия мобильных приложений для дополнительного образования и онлайн-платформа для развития персонала и управления внутренними бизнес-процессами компаний. Основани задача: вовлечение каждого пользователя в процесс дополнительного саморазвития с помощью геймификации.
Проект показывает современному человеку, как проживать каждый свой день не зря и быть счастливым.

Текущее состояние

Разработано первое мобильное приложение проекта и лендинг.
Проект ожидает запуска рекламой кампании.

Рынок

Портрет стандартного пользователя продуктом проекта:
Женщина, мужчина, ребенок в возрасте от 6 до 40 лет, имеет или получает высшее образование, живет в крупном и развивающемся городе, желает развиваться.
Ёмкость рынка онлайн-образования: 165 млрд.$.
Ежегодный рост: 22,4%.
По данным аналитического инструмента Yandex, дополнительным развитием интересовалось 10 056 844 чел. за 2018 год.

Проблема или Возможность

Сегодня люди испытывают потребность в саморазвитии и образовании, но далеко не каждый может позволить себе продолжительные дорогие курсы или заумные программы. Большинство подобных программ в принципе не имеет возможности практического применения человеком в жизни. Помимо этого, обучающие программы в основной массе скучны, и обучающийся не имеет стимула продвигаться дальше.
Другая проблема - огромное количество информации в свободном доступе в сети. Человек не может самостоятельно решить, что ему будет полезно и что пригодится, чем он хочет заниматься по жизни.
Наш продукт решает проблему выбора, проблему дорогого и скучного обучения.

Решение (Продукт или Услуга)

Проект WAY - это серия мобильных приложений для дополнительного образования с элементами геймификации (B2C) и online-платформа для корпоративного развития персонала и управления внутренними бизнес-процессами компании (B2B).
Первое приложение WAY уже доступно в App Store:
Для того, чтобы почувствовать себя счастливым, стать частью современного мира и успешно взаимодействовать с многогранным обществом, человеку необходимо добиваться целей и развивать навыки в 7-ми основных жизненных сферах: любви и сексе, взаимоотношениях с окружающими, карьере и финансовой стабильности, красоте и здоровье, спорте и энергии, личностном росте, удовольствии и отдыхе. Полноценное и разностороннее развитие человека способствует получению истинного удовольствия от жизни.

Конкуренты

Прямых конкурентов нет.
Приложения, частично повторяющие функционал проекта WAY:
РФ - Habitica;
Мир - Fabulous (5000000+ пользователей), Remente (1500000+ пользователей), Coach.me

Преимущества или дифференциаторы

Преимущества созданного приложения WAY:
1) Целостное развитие личности;
2) Розыгрыши призов;
3) Уникальный дизайн;
4) Расслабляющая фоновая музыка;
5) Низкая стоимость относительно продуктов-конкурентов;

Финансы

Ключевые показатели по проекту:
IRR - 371%;
PP - 13 мес.;
Ключевые показатели для инвестора:
ROI (доля 5%) - 286,6%
ROI (доля 16%) - 305,7%
Средняя доходность - 101,9%

Чистая прибыль (EAT):
1 год - -20 059 488р.
2 год - 39 378 373р.
3 год - 167 602 733р.
4 год - 435 572 147р.

Бизнес-модель

СЕГМЕНТЫ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ:
1) 6-45 лет, проживающие в крупных городах дети, женщины, мужчины, имеющие или получающие образование – основная аудитория WAY B2C, Coachy B2C, Childy B2C и Women ;
2) Малый, средний и крупный бизнес с численностью сотрудников от 70 чел., образовательные частные и городские учреждения – основная аудитория WAY B2B, Coachy B2B и Childy B2B;
КЛЮЧЕВЫЕ ПАРТНЁРЫ:
Организаторы тематических мероприятий и различного рода образовательные учреждения (размещаем рекламу)
Коучи (сотрудничаем в рамках платформы)
Рекламодатели (размещают рекламу в наших проектах)
КЛЮЧЕВЫЕ ЦЕННОСТИ:
Решаем проблему выбора (пользователям не нужно придумывать, что именно делать, чтобы гармонично развиваться);
Увеличение мотивации к развитию за счет получения реальных призов и присутствия элементов геймификации;
Оптимизация бизнес-процессов по управлению персоналом внутри компаний;
Универсальная платформа для детских развивающих центров, позволяющая родителям оценивать успехи своих малышей, а педагогам - взаимодействовать с детьми и родителями простым и удобным способом
КАНАЛЫ РЕКЛАМЫ:
Тематические сайты и форумы, группы в соц сетях, Opinion Leaders, e-mail и sms рассылки
My target, Fb/Instagram, контекст (yandex, google)
ПОТОКИ ДОХОДОВ:
Premium версии приложений, внутренние покупки;
Рекламные баннеры от рекламодателей;
Продажа коммерческих платформ;
Размещение рекламы в приложениях и соц. сетях
СТРУКТУРА ИНВЕСТИЦИЙ:
Маркетинг
Фиксированные расходы
Зарплата
Разовые инвестиции

Целевое назначение инвестиций

Структура распределения инвестиций на 2019 год:
Маркетинг - 50%
Заработная плата - 25%
Разработка + поддержка - 10%
Оборудование + лицензии - 5%
Фикс. расходы - 10%

Ключевой аспект в кратном масштабирование проекта - создание продуктов согласно бизнес-плану и наличие грамотной команды маркетологов (будет сформирована директором по маркетингу в течение 2-ух недель после получения инвестиций).

Предложение инвестору

Необходимые инвестиции: 21 000 000 р.;

Окупаемость инвестиций: 2 года;
Средняя доходность: 101,9% годовых (срок 4 года);

Доля в проекте: 16%;
Стоимость доли на момент выхода из проекта (конец 4ого года): 104 534 484р. (при ставке дисконтирования 20%); доход инвестора на конец 4-ого года составит 189 738 214р.;

Минимальный вход: 7 000 000 ( доля в проекте 5%, стоимость доли на момент выхода из проекта: 32 667 026р. при ставке дисконтирования 20%); доход инвестора на конец 4-ого года составит 59 730 692р.

Команда или Руководство

Риски

Специфика российского пользователя мобильного приложения может создать проблемы при формировании ЦА и запуске РК.

Фотографии

Фото 1 - Приложения для саморазвития с элементами геймификации.
Фото 2 - Приложения для саморазвития с элементами геймификации.
Фото 3 - Приложения для саморазвития с элементами геймификации.
Фото 4 - Приложения для саморазвития с элементами геймификации.
5,00
1
2
3
4
5
1 оценка

Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.

В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.

Санкционная политика международной платформы означает:

  • Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
  • Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
  • Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.
arrow_back
RU
more_horiz
close
visibility1494
star0
Добавить в избранное
Удалить из избранных
share
close
thumb_up0
Нравится
Не нравится
Идея
Текущее состояние
Рынок
Проблема или Возможность
Решение (Продукт или Услуга)
Конкуренты
Преимущества или дифференциаторы
Финансы
Инвестировано в прошлых раундах, $
Бизнес-модель
Целевое назначение инвестиций
Предложение инвестору
Команда или Руководство
Менторы-советчики
Лид-инвестор
Риски
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
Победы в Конкурсах и другие награды
Изобретение/Патент
Фотографии
Видео о продукте
Презентация