Фото - Стартап - киберлейбл
43305

Стартап - киберлейбл

Киберспортивная медиа площадка, студия - клуб - аренда

Россия, Ростовская область
Отрасль: Интернет и ИТ, Информация и СМИ, Компьютеры, оргтехника, Виртуальная и дополненная реальность, Мобильные приложения
Стадия проекта: Есть идея или наработки

Дата последнего изменения: 12.12.2019
На страницу владельца
0
equalizer из 2000
help
Рассчитывается по оценкам и заполненности проекта (подробнее о рейтингах)
Моя оценка
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Средняя оценка:
 

Идея

Цель проекта - создать глобальное масштабное сообщество единомышленников, базу, объединяющую в один ресурс всех фанатов киберспорта и цифровых технологий. Обеспечить взаимовыгодное и продуктивное сотрудничество с целевой аудиторией, создать благоприятную среду - универсальную площадку для полноценного взаимодействия пользователей между собой. Создание нейронной сети из ресурсов и каналов официально авторизированных участников проекта.

Текущее состояние

Проект находится в посевной стадии, есть готовые модели развития проекта. Имеется план медиа производства на ближайший год, сформирована команда, изучен локальный рынок на наличие конкуренции, произведена оценка спроса, выявлена целевая аудитория.

Рынок

- Киберспорт является самой быстрорастущей отраслью индустрии развлечений;
- Рост рынка минимум 30% год;
- 1,9 млрд. $ оборот мирового киберспортивного рынка;
- Каждый 3-й молодой человек до 25 лет вовлечен в киберспорт;
- ИНВЕСТИЦИИ в отрасль. Огромное количество брендов из различных сегментов инвестируют в киберспорт (Тинькофф, Мегафон, Виза, Ситилинк, ВТБ, МТС, BlackStar, KFC, Beeline и др.);
- Алишер Усманов инвестировал 100 млн. $. Планирует заработать 1 млрд. $ в ближайшие 5 лет;
- У именитых футбольных клубов есть свои киберспортивные отряды;
- Ожидается включение киберспорта в олимпийские состязания в 2024 году в Париже;
- Ниша в регионах свободна — нет крупного сетевого игрока. Не хватает инфраструктуры для такого быстрорастущего рынка;

Проблема или Возможность

Киберспорт - соревнования по компьютерным играм. В настоящее время наступила новая эра развития данной индустрии, которая стремительно набирает обороты. Появилось много новых поклонников компьютерных игр - потенциальных участников соревнований, в связи с чем генерируется огромный трафик, который интересен самым разнообразным рекламодателям, спонсорам и партнерам. Не смотря на то, что в последнее время открываются множество региональных "компьютерных клубов" нового поколения, в регионах по-прежнему нет адекватных соревнований, которые так жаждет целевая аудитория.
Любители играют ради удовольствия, начинающие киберспортсмены играют ради проверки своих сил, в надежде занять призовые места и "засветиться". Профессионалы играют исключительно ради победы, славы и популярности. Многие игроки имеют свои личные медиа каналы - стримы, и победа в крупном турнире гарантирует им приток новых зрителей, а следовательно и прибыли.

Решение (Продукт или Услуга)

- Организация и проведение соревнований по компьютерным играм, и других тематических мероприятий;
- Освещение всех мероприятий, создание контента, медиа производство - шоу;
- Привлечение целевой аудитории и регистрации в своем портале - сайте;
- Генерация трафика, рейтинга, активности аудитории;
- Производство рекламных медиа возможностей;

Конкуренты

За последние два месяца в моем городе в Ростове-на-Дону открылось 5 киберспортивных клубов - как сами они называют. Но эти компьютерные клубы нового современного формата с киберспортом не имеют ничего общего. Такое динамичное открытие данных заведений свидетельствует о том, что рынок оживает, что аудитория есть. Соревнования если и проводятся раз в полгода, то в формате 2000 года, что дает нам огромное преимущество.

Преимущества или дифференциаторы

Всю привлекаемую аудиторию, мы будем рассматривать как потенциальных "звезд" киберспорта. Нами разработана уникальная партнерская программа, которая заинтересует всех любителей и профессионалов киберспортивного мира.

Финансы

Стартап - это онлайн тренировка, генеральная репетиция, перед открытием локальной киберспортивной площадки. Для реализации стартапа необходима сумма инвестиций в размере 1 млн. рублей. Данный этап позволит в течении года организовывать онлайн соревнования, привлекая и регистрируя аудиторию в своем портале, генерируя цифры (трафик, рейтинг, активность), все полученные данные сформируют внутреннюю статистику, на основе которой мы создадим модель идеального киберспортивного пространства - клуба.

Бизнес-модель

СТАРТАП
Для реализации первого этапа необходимы инвестиции в размере 400000 рублей, которые будут направлены на формирование рабочего места, команды и создание интернет портала - медиа сайта.
Срок реализации первого этапа - 5 месяцев.
1 ЭТАП "ОФИС" - Создание компании, регистрация юридического имени.
#LAB> Обустройство, оснащение и оформление офиса:
- разработка брендбука, дизайн логотипа, административная шкала, план развития;
- формирование команды, маркетинговая стратегия, медиа план;
- косметический ремонт, интерьер, мебель, декорации;
- обзор, сборка, настройка и тест игрового компьютера, запуск медиа каналов;
#MARKET> Торговая интернет площадка, центр взаимодействия с потребителями, рекламодателями, партнерами и спонсорами, основной продвигаемый бренд - монетизация проекта:
- конфигурация игрового компьютера, список брендов и моделей, таблица ТАК / ТОП;
- ПО, игры, цифровая техника, компьютеры, периферия, одежда;
- мебель, интерьер, декорации, картины, сувениры, аксессуары, фигурки из игр;
- виртуальные товары: косметические предметы - скины, валюта, подписки;
#WEB> Разработка, создание и оформление интернет ресурсов:
- онлайн магазин и сайт портал, страницы, группы и каналы в медиа сервисах и социальных сетях;
- разработка мобильного приложения и программы для операционной системы Windows;
#PORTAL> Интернет площадка, с целью регистрации пользователей, центр взаимодействия целевой аудитории, тематическая киберспортивная социальная сеть:
- главная информационная страница, вся информация о деятельности и мероприятиях проекта;
- страница регистрации - анкета, общие данные пользователя проекта;
- страница профиля пользователя: участника, игрока, команды, организации;
- страница отображения афиш мероприятий, горизонтальная прокрутка, список соревнований;
- афиша мероприятия: регламент, правила, список участников, турнирная таблица, LIFE репортаж;
- страница объявлений: поиск игроков / команды / набор в команду, в студию и организацию;
- страница отображения общих результатов, доска почета - система рейтинга;
- страница обратной связи: вопросы, отзывы и предложения, партнерская программа;
#PROMO> Комплекс событий и действий, сопровождающие появление бренда проекта на рынке:
- визитки, листовки, онлайн объявления, сообщения, репосты, рассылка, спам в комментариях;
- бейджи, именные магнитные пластиковые карты, брелоки, браслеты;
- фирменная форма участников: организаторов и игроков проекта;
МЕДИА ПРОИЗВОДСТВО
Для реализации второго этапа необходимо 800000 рублей постепенных инвестиций, для обеспечения непрерывной круглосуточной работы студии, организации и освещения тематических мероприятий, направленных на регистрацию аудитории и привлечения рекламодателей.
Срок реализации второго этапа - 10 месяцев.

2 ЭТАП "СТУДИЯ" - Создание интерактивной съемочной медиа площадки, онлайн ТВ 24/7.
#MEDIA> Медиа производство, освещение мероприятий:
- создание развлекательного тематического материала - медиа контента;
- анонсы, промо, обзоры, блоги, стримы, трансляции, жеребьевки, репортажи, интервью;
#EVENT> Организация и освещение тематических мероприятий:
- акции, опросы, голосования, розыгрыши, конкурсы, кастинги;
- соревнования: турниры, квалификации, лиги, сезоны, серии;
- новости киберспорта, обзоры новинок цифровой техники, релизы компьютерных игр;
Киберспорт стремительно развивается, рынок и численность целевой аудитории растет, все чаще проводятся соревнования по компьютерным играм, в связи с чем увеличивается количество игроков, команд и организаций.
#ACADEMY> Киберспортивная школа - академия, продюсерский центр "под ключ":
- выявление, поддержка, продвижение блогеров, стримеров, игроков, команд и организаций;
- создание бренда - имени / названия. Разработка, дизайн логотипа и игровой формы;
- создание официальной страницы на нашем портале, оформление соцсетей и медиа каналов;
Организовывая различные соревнования по самым популярным играм, мы будем выявлять сильные коллективы - победителей, из которых сформируем собственные игровые составы. Своя киберспортивная команда станет лицом проекта и будет представлять имя студии, принимая участие во всех возможных ONLINE / LAN соревнованиях, привлекая еще больше аудитории в проект.
#TEAM> Киберспортивная команда - организация:
- создание собственной киберспортивной организации, устав, оформление;
- команда 5 человек + 1 менеджер по компьютерной игре Dota 2: состав, список игроков, роли;
- команда 5 человек + 1 менеджер по компьютерной игре CS:GO: состав, список игроков, роли;
- обеспечение игровым инвентарем: сумка, устройства: коврик, мышь, клавиатура, гарнитура;
- ТОП УРОВЕНЬ - игровой компьютер, игровое рабочее место;
#SPORT> - Схема шаблон организации, проведения и освещения соревнований:
1 НЕДЕЛЯ> АНОНС - ВАУ ЭФФЕКТ:
- промо, объявление о старте серии онлайн соревнований;
- дата, регламент, правила, расписание;
2 НЕДЕЛЯ> РЕГИСТРАЦИЯ - ЗАЯВКИ:
- регистрация, анкета, опрос, розыгрыш, конкурс;
- списки участников, жеребьевка, турнирная таблица;
3 НЕДЕЛЯ> ПРОВЕДЕНИЕ - ИТОГИ:
- прямой эфир, репортаж, награждение, интервью;
4 НЕДЕЛЯ> ОТЧЕТ - ЦИФРЫ:
- оценка объема медиа производства, количества созданного медиа материала - контента;
- аналитика активности аудитории: подсчет трафика посещений и рейтинга просмотров;
- формирование статистики, отчета для актуальных и потенциальных рекламодателей;
Так как разные люди играют в разные игры, то организовывая по данной схеме шаблону ежемесячные соревнования, мы обеспечиваем себе непрерывное пополнение портала регистрацией уникальных пользователей.
ЛОКАЛЬНАЯ ПЛОЩАДКА
Первые два этапа позволят выявлять, привлекать и удерживать целевую аудиторию. А собранные данные исследований активности аудитории и сформированной её статистики, дадут основание для разработки проекта киберспортивного клуба.
Для реализации третьего этапа необходимы инвестиции в размере 5000000 рублей, которые позволят создать современное уникальное место - игровую, киберспортивную медиа площадку, для времяпрепровождения, отдыха и развлечения активной молодежи, а также для проведения самых ярких и современных соревнований.
Срок реализации и окупаемости - 20 месяцев.
3 ЭТАП "КЛУБ" - Локальная игровая медиа площадка, киберспортивная арена.
Из моего опыта, за все время существования компьютерных клубов, формат большинства подобных заведений вообще не изменился: хаотичное расположение компьютеров, неудобные столы и стулья, неигровые конфигурации компьютеров, с самыми дешевыми офисными мониторами, а самое главное совсем не игровая атмосфера и разрозненная аудитория, полное отсутствие тематических мероприятий.
Даже сейчас, в новую эру развития киберспорта, когда появляется множество разнообразных моделей данного бизнеса - франшиз, все равно открываются заведения которые нельзя отнести к теме киберспорта, так как не выполняются некоторые требования - например, технически правильная расстановка компьютеров для проведения соревнований. Благодаря современному ремонту и технологичному обеспечению, подобное заведение можно назвать - простым игровым клубом, но никак не киберспортивной ареной.
#ARENA> Приоритетные параметры эффективной киберспортивной арены:
1. КОМПЫ И ПО: самые мощные игровые сборки, мониторы, девайсы и игры;
2. МЕБЕЛЬ: удобные широкие и глубокие столы. Комфортные игровые кресла;
3. ИНТЕРЬЕР: сочетание современного стиля, домашнего уюта и комфорта класса люкс;
4. МЕСТО: центр города, но чем ближе к центру, тем дороже аренда / стоимость помещения;
5. СЕРВИС: качество и этика обслуживания. Приветливость, вежливость и учтивость;
6. БОНУСЫ: услуги, скидки, накопительная система балов, подарки, абонементы, сертификаты;
7. ПРОМО: акции, опросы, голосования, розыгрыши, конкурсы, кастинги;
8. СОРЕВНОВАНИЯ: релизы игр, клан вары, турниры, чемпионаты, лиги, игровые сезоны;
9. СООБЩЕСТВО: контингент, группы, команды. Дружественная атмосфера единства.
Модель игрового пространства, которую разрабатываю я - это интерактивная медиа площадка, для организации и проведения различных тематических мероприятий, с участием целевой аудитории.
А так как все мероприятия - акции и соревнования необходимо освещать, создавая медиа материал - контент, то киберспортивный клуб является выставкой тех цифровых продуктов, что будут представлены в нашем магазине от различных рекламодателей, партнеров и спонсоров.

Целевое назначение инвестиций

1. Для создания компании Общества с ограниченной общественностью;
2. Создание рабочего (игрового) пространства, офиса - студии;
3. Оснащение студии, рабочим (игровым) оборудованием;
4. Создание, оформление, запуск и продвижение интернет площадок: сайта, соцсетей, медиа сервисов, игровых платформ;
5. Проведение серии онлайн соревнований - квалификаций, с последующими итоговыми локальными финалами;
6. Формирование призового фонда - по мере роста аудитории, должен увеличиваться и фонд;
7. Материальное обеспечение деятельности студии и её команды;

Предложение инвестору

До момента достижения окупаемости проекта - 70 инвестору / 30 студии;
После, 50/50;
Желательно чтобы инвестору было интересно участвовать в процессе развития проекта.

Команда или Руководство

Риски

Самый главный риск - это потеря времени. Сбить сроки возможно только при недостаточном финансировании. Если один раз разочаровать аудиторию, то потом вернуть себе "имя" будет практически не возможно. Поэтому необходимо все смоделировать "на бумаге", чтобы со старта сделать все красиво и эффективно, и произвести ВАУ эффект.
5,00
1
2
3
4
5
1 оценка

Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.

В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.

Санкционная политика международной платформы означает:

  • Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
  • Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
  • Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.
arrow_back
RU
more_horiz
close
visibility1022
star0
Добавить в избранное
Удалить из избранных
share
close
thumb_up0
Нравится
Не нравится
Идея
Текущее состояние
Рынок
Проблема или Возможность
Решение (Продукт или Услуга)
Конкуренты
Преимущества или дифференциаторы
Финансы
Инвестировано в прошлых раундах, $
Бизнес-модель
Целевое назначение инвестиций
Предложение инвестору
Команда или Руководство
Менторы-советчики
Лид-инвестор
Риски
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
Победы в Конкурсах и другие награды
Изобретение/Патент
Фотографии
Видео о продукте
Презентация