Многие до сих пор с теплотой вспоминают вечера, проведенные за шутером Painkiller. Я, как фанат и автор проекта, решил разработать духовного наследника игры, который по сути будет являться сиквелом. Сюжет, главный герой, графика и движок будут изменены. От оригинала останется та особая атмосфера и хардкорный геймплей.
Текущее состояние
Имеется многостраничный концепт-документ, сюжет, зарисовки персонажей первой и следующих игр, начальные партии саундтреков для уровней, первые итерации 3d моделей здания и персонажа.
Рынок
Типичный пользователь разрабатываемых игр - это мужчина в возрасте от 16 до 25 лет. Опрос и анализ статистики игр подобного жанра показал, что клиентура разрабатываемого проекта может составлять от 200 тысяч до 1 миллиона игроков. По странам - это в основном США, Канада и Европа (Италия, Польша, Германия, СНГ).
Проблема или Возможность
Основной клиент - мужчина от 16 до 25 лет, что выяснилось в ходе опроса 34 человек со всего мира и анализа социальных сетей. "Когда же сделают полноценный сиквел?" - основной вопрос тех, кто появляется в сообществах оригинальной игры. Люди готовы поддержать проект на Kickstarter.
Решение (Продукт или Услуга)
Решением проблемы является создание приключенческой игры, в которой на базе исторических, культурных и географических данных создан оригинальный сюжет, будет создан крепкий и неотпускающий игровой процесс.
Конкуренты
Конкурентами проекта являются студии Croteam, id Software и 3DRealms.
Преимущества или дифференциаторы
Неоспоримое преимущество нашего проекта - приключенческая составляющая, которая обогащает сюжет, заставляя игрока больше переживать и вживаться в образ игрока и вносит существенную органическую новизну в игровой процесс за счет мультисеттинга (смешивания исторических, культурных и географических эпох).
Финансы
Выручка от реализации первой игры может составлять от $100 000 до $20 000 000. Есть идея проведения фестивалей и создания музея.
Расходы. Создание подобной игры подразумевает работу по 10-12 ч в день.
Оплата разработчика. Необходимо будет купить несколько 3D сканов людей, на базе которых будут создаваться 3D модели персонажей. Возможно потребуется купить внешний жесткий диск, некоторое оборудование для снятия анимации и получения материала для фотограмметрии.
Бизнес-модель
Основной канал продаж - интернет-магазин Steam. Параллельно с этим будет создан канал на youtube и соответствующие страницы в соцсетях для подогрева интереса аудитории. Я рассказал людям о своем проекте, показывал скриншоты и выкладывал видео пока с не качественным и сырым контентом. Но люди проявляли живой интерес, проходили опрос. Естественно предполагать, что качественный контент способен многократно увеличить аудиторию интересующихся жизнью проекта.
Целевое назначение инвестиций
Заработная плата для разработчика - $5000 в год на человека.
Сканы.
Строительные материалы для создания приспособления для записи анимации и звука.
Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.
В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.
Санкционная политика международной платформы означает:
Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.