Глобальная социальная экосистема для игроков многопользовательских онлайн-игр (ММО/MOBA) Глобальная социальная экосистема для игроков и игровых сообществ многопользовательских онлайн игр(ММО/MOBA).
Цель: собрать всех ММО/MOBA игроков и игровые сообщества в одном месте и предоставить им удобные инструменты для эффективного взаимодействия внутри одной экосистемы.
Текущее состояние
- Ведется работа над MVP, dev-версия - http://clanhall.el-thunder.ru/
- Проведено несколько проблемных интервью
- Составлена User Story Map
- Проведен первичный анализ конкурентов
- Проведен первичный анализ рынка
- Ведется блог по продукту Вконтакте - https://new.vk.com/clan_hall
- Приобретен домен http://clanhall.net/
Рынок
Согласно примерным оценкам наш рынок можно охарактеризовать следующими цифрами (в России / в мире):
Объем всего рынка (PAM) = 0,8 млрд $ / 99,6 млрд $
Объем целевого рынка (TAM) = 446 млн $ / 17 млрд $
Объем реалистично достижимого сегмента (SAM) = 44,6 млн $ / 1,7 млрд $
Объем реалистично достижимой доли рынка (SOM) = 4,46 млн $ / 85 млн $
Материалы:
- Объем рынка ММО-игр в России превысил 28 млрд рублей -
https://corp.mail.ru/ru/press/releases/9367/
- Анализ рынка игр в России и мире, 2014-2016 гг. Текущая ситуация, прогнозы, игроки, проекты и тенденции
http://json.tv/ict_telecom_analytics_view/analiz-rynka-igr-v-rossii-i-mire-2014-2016-gg-tekuschaya-situatsiya-prognozy-igroki-proekty-i-tendentsii-20150724054917
- NEWZOO SUMMER SERIES #7: RUSSIAN GAMES MARKET
https://newzoo.com/insights/infographics/newzoo-summer-series-7-russian-games-market/
- Исследование Insight ONE: Игровая индустрия в России
https://vc.ru/p/game
- Рынок онлайн-игр в России вырос на 2% в 2015 году — до 51,9 млрд рублей
https://vc.ru/n/games-rus-2015
Проблема или Возможность
Контекст проблемы – многопользовательские онлайн игры, далее ММО/MOBA
1. Поиск игроков и игровых сообществ для совместной игры – нет единой базы игроков и сообществ с игровыми профилями и поиском по нужным критериям
2. Создание игрового сообщества и привлечение в него игроков – приходится использовать имеющиеся непрофильные инструменты и подстраиваться под их ограничения, что обуславливает третью проблему.
3. Организация и управление игровым сообществом – нет удобного взаимно интегрированного набора инструментов для эффективного управления игровым сообществом. Из-за использования различных не связанных между собой инструментов лидеры и игроки тратят много времени на организационные и технические вопросы, и впоследствии из-за этого многие из них теряют интерес к игре.
Решение (Продукт или Услуга)
Социальная экосистема для MMO/MOBA игроков и групп, в рамках которой можно будет:
- искать себе товарищей для совместной игры на основе ряда человеческих и игровых критериев
- кооперироваться с друзьями для совместной игры (текстовый и голосовой мессенджеры)
- искать себе подходящее игровое сообщество
- заполнять, развивать и продвигать свой игровой профиль (аналог профиля LinkedIn)
- создавать и заполнять профиль игрового сообщества(гильдии, кланы и т.д.), приглашать игроков, организовывать игровую жизнедеятельность сообщества
- и т.д.
- Соцсети – VK, FB
- Форумные движки – например, vBulletin, phpBB
- Мессенджеры – например, WhatsApp, Telegram, Skype
- Сервисы и сервера голосовой связи – например Skype, TeamSpeak
- Системы учета и распределения ценностей – DKP, EPGP и аналогичные, - Таблицы Google и Excel
- Игровые платформы – Steam, GoG, Origin и т.п.
Преимущества или дифференциаторы
ГЛОБАЛЬНОСТЬ – единая учетная запись и единое информационное пространство для всех игроков и сообществ
СПЕЦИФИЧНОСТЬ – набор инструментов, предназначенных для целенаправленного решения проблем рассматриваемых целевых аудиторий
ЦЕЛОСТНОСТЬ – взаимная интеграция инструментов между собой через единую учетную запись игрока
КРОССПЛАТФОРМЕННОСТЬ – работа с системой на PC/Mac и Android/iOS
АВТОМАТИЗАЦИЯ – избавит игроков и лидеров от множества рутинных действий за счет автоматизации типовых процессов
Финансы
Нижеперечисленные варианты монетизации указаны на правах гипотез, которые нужно будет проверить.
- Услуги кастомизации – профиля игрока, профиля группы
- Расширенные инструменты для учета и управления группой
- Таргетированная реклама
- Платное продвижение групп в поиске
- Платное продвижение игроков в поиске
- Платные площадки для магазинов
Целевое назначение инвестиций
- работа над проектом фултайм
- найм необходимых специалистов для ускорения работы над проектом и повышения его качества
- привлечение пользователей через рекламные каналы
- аренда помещения под офис
- аренда/покупка оборудования по мере необходимости
Предложение инвестору
- доля в компании от 7,5 до 20%
- прибыль за счет увеличения стоимости компании
- участие в развитии MMO/MOBA игровой индустрии
Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.
В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.
Санкционная политика международной платформы означает:
Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.