Целью проекта является создание интересной, динамичной игры жанра ММО стратегии, с увлекательным, разноплановым геймплеем и новым подходом к монетизации многопользовательских игр. Монетизация игрового проекта жанра ММО стратегии в процессе самой игры, без продажи премиума и иных игровых преимуществ.
Текущее состояние
Pre-seed. Создан концепт, черновой диздок.
Рынок
Потенциальными клиентами проекта являются все пользователи игровых интернет-ресурсов различных жанров в возрасте от 16 до 65 лет. Основной целевой клиент – новаторы, любители жанра ММО стратегий с экономическим, исследовательским, приключенческим уклоном, в меру азартные люди.
Проблема или Возможность
1. В результате проведения монетизации через продажу премиума и иных игровых преимуществ происходит разделение всей совокупности игроков на «платную – привилегированную» и «бесплатную – ущемлённую» часть.
2. При данном подходе к монетизации, во всех успешных «условно-бесплатных» играх, количество участников, покупающих платные игровые услуги составляет от 3% до 5% от общего количества игроков.
Решение (Продукт или Услуга)
Результаты от внедрения инноваций:
1. Автоматизация процессов сбора средств в проект (монетизации) непосредственно в процессе самой игры, соразмерно активности в игре каждого из участников.
2. Отсутствие необходимости проведения детального анализа и ранжирования целевой аудитории по признакам платёжеспособности, определения и разработки под каждую из групп соответствующего «товарно-ценового предложения».
3. В соответствии с предлагаемыми принципами монетизации, абсолютно все участники, в меру своей азартности и вовлечённости в процесс игры, будут дополнительно вливать в проект в 4 – 6 раз больше средств, чем при стандартной монетизации через продажу премиума.
Конкуренты
Конкурентами проекта являются все игры жанра ММО стратегий. Из конкурирующих проектов особого внимания заслуживает Entropia Universe, успешно функционирующая с 2003 года, с ежегодным оборотом свыше 400 млн. долларов, в 2009 году получившая банковскую лицензию в Швеции и рекордным игровым платежём от одного игрока в 2,5 млн. долларов, в следствие чего попала в книгу рекордов Гиннесса.
Преимущества или дифференциаторы
Наличие в проекте возможности получения солидных (и не очень) выигрышей реальных средств в процессе участия в самой игре. Азарт - лучший стимулятор активности.
Финансы
Геймплей построен таким образом, что непосредственно в процессе самой игры будет формироваться доход проекта в районе 20 – 60 рублей (и более) в месяц от каждого участника. Термин «монетизация» как нельзя более точно определяет процесс формирования общего дохода проекта – от каждого участника - по «монетке» в день…
Бизнес-модель
В процессе проработки.
Целевое назначение инвестиций
Создание демо-версии игры (MVP) и запуск процесса краудфандинга, в целях привлечения потенциальных клиентов в проект на предстарте и параллельной организации финансирования создания бета-версии.
Предложение инвестору
В обмен на инвестиции предлагается доля в 80% от УК предприятия, с предоставлением права выкупа 60% от УК Инициатором по опциону через 18 - 24 месяца.
Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.
В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.
Санкционная политика международной платформы означает:
Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.