Стратегическая онлайн-игра по мотивам легендарной Цивилизации. Игрок является правителем небольшого народа, начинает играть в каменном веке и постепенно объединяясь с другими игроками, создает большое государство. Государство изучает науки, ведет войны и для победы должно первым построить и запустить космический корабль.
Игра будет выпущена для всех платформ: Web, Android, iOS, VK, Facebook.
Текущее состояние
По состоянию на середину 2016 года в разработку игры вложено $25 тыс. В рамках данного бюджета были достигнуты следующие цели:
• разработан и написан дизайн-документ;
• спроектирован и отрисован интерфейс игры;
• нарисованы элементы игровой карты;
• создана инфраструктура работы команды;
• разработана альфа-версия игры;
• собраны фокус-группы (~300 человек), проведена проверка некоторых гипотез.
Длительность этапа составила 6 месяцев.
Рынок
Рынок компьютерных игр в 2015 году разные эксперты оценили в $74,2 млрд., при этом в 2016 году ожидается рост не менее 17% пишет Газета.ру
http://www.gazeta.ru/tech/2015/07/30/7662185/computer-games-growth-exceeds-sports-market.shtml
Из них, f2p-MOO игры $8,7 млрд.
Примерную аудиторию любителей стратегических игр можно примерно оценить в 40-60 млн. человек. Конверсия в платящего пользователя 5%, ARPPU $3. Объем рынка игры не менее $78-117 млн.
Проблема или Возможность
На рынке практически отсутствуют командные стратегии сделанные по мотивам Цивилизации, хотя игра Цивилизация это абсолютный хит, игра-легенда. Фанатами Цивилизации являются десятки миллионов игроков по всему миру. Прицелится в эту аудиторию - наша возможность.
Решение (Продукт или Услуга)
Основные особенности игры:
Историческая стратегия
Вначале каждый игрок является правителем небольшого народа, живущего в каменном веке. Правителю надо основывать новые города, строить здания, захватывать полезные месторождения. Население городов необходимо снабжать разными ресурсами, увеличивать культуру, влиятельность, счастье.
Игра в команде друзей
Игроки постепенно объединятся, создают большое государство. В государстве выбирают разные роли, наиболее комфортные для личной игры: руководители, генералы, промышленники, ученые, торговцы. Получается созидательная кооперативная игра на достижение общей командной цели.
Войны и дипломатия
Все другие государства являются естественными противниками, для победы будет необходимо воевать, заключать временные союзы, вести закулисные переговоры. Зачастую, грамотно выстроенная дипломатия, наличие союзников на разных континентах может быть решающим фактором победы.
Запусти космический корабль первым
Подводя итог, это стратегическая игра по реальной истории, где разные команды игроков соревнуются в достижении цели. Побеждает команда, которая первой построит и запустит космический корабль.
Конкуренты
В настоящий момент запущено несколько десятков многопользовательских онлайн-стратегий. В каталоге стратегий VK ~270 приложений, в каталоге Facebook ~170 русскоязычных стратегий.
Однако значительная часть популярных игр копирует (в той или иной степени) один из следующих жанров:
-стратегии в реальном времени (OGame-подобные стратегии);
-атака базы;
-защита башен (towers defense).
Кроме указанных выше, существует еще целый пласт мирных игр: градостроительные стратегии, игры по мотивам «Веселой фермы» и т.п.
Большинство игр в значительной степени совпадают в механиках, но отличаются сеттингом и артом.
Таким образом, рынок онлайн-стратегий заполнен обилием игр, похожих друг на друга. Сформирована большая аудитория любителей стратегий, кочующих из одного проекта в другой, в поисках оригинальности.
Преимущества или дифференциаторы
Преимущества предлагаемого проекта, по сравнению с аналогичными играми:
1. Игра рассчитана на разные типы игроков по классификации Бартла. Разные стили игры (спокойный промышленник, активный воин, уважаемый ученый, амбициозный лидер) делают аудиторию существенно шире. Людям проще найти свой стиль игры и остаться в проекте, чтобы в новой партии попробовать игру в другом стиле.
2. Кибер-спортивная механика. В каждой партии игры есть конечная цель – построить и запустить космический корабль. В каждом игровом мире несколько команд соревнуются за победу.
3. Игра по реальной Истории. Это наиболее интересный сеттинг для широкой аудитории.
4. Постоянное развитие. Игра существенно меняется в процессе изучения наук.
Целевое назначение инвестиций
1. Доделать игру до стадии беты и коммерческого запуска. Для этого потребуются затраты на ФОТ ~$42.000, срок 6 месяцев.
2. Начальный маркетинг. Привлечение игроков дополнительно к имеющемуся комьюнити, в первые несколько миров, $40.000.
3. Частичное финансирование работы первые 3-4 месяца после коммерческого запуска, $14.000.
4. Юридическое оформление (компания на Кипре, операционные компании в других локациях), $4.000.
Предложение инвестору
Доля в компании 10%, по 1% за каждые инвестированные $10 тыс.
Startup.Network прекращает свою работу в Российской Федерации.
В сложившейся ситуации компания не видит возможности продолжать работу в стране-агрессоре, которая угрожает сегодня как Украине, так и всему миру.
Санкционная политика международной платформы означает:
Остановку сайта ru.startup.network. Стартапы из РФ больше не смогут размещать свои заявки на поиск инвестиций на нашей платформе.
Остановку проведение Unicorn Pitches Russia. Это значит, что мы больше не будем проводить Unicorn.Events на территории России и допускать стартапы, которые физически находятся на территории РФ, к нашему всемирному конкурсу. Также в жюри не смогут участвовать VC, которые находятся на территории РФ или не выступают против вторжения России на Украину.
Остановку приема денег из Российской Федерации в наш Синдикатный Фонд.